Vous avez toujours rêvé d'avoir un animal de compagnie mais vous êtes malheureusement allergique aux poils, aux plumes et aux écailles ? Sony a pensé à vous et vous propose désormais un substitut de bestiole. EyePet est en effet le résultat du mélange improbable entre un Tamagochi et un jeu de la gamme EyeToy.

¬ Site officiel

Le fonctionnement de l'EyePet.

coucouSon concept est très accrocheur car de nombreux jeux ont souvent proposé à l'utilisateur d'élever ou de faire évoluer un petit personnage virtuel mais sans réellement proposer d'interactivité directe avec celui-ci.

Pour palier à cette contrainte d'interactivité, la réalité augmentée ici joue un rôle très important.
En effet le but de cette technologie et de relier l'être humain à un élément virtuel ancré dans la réalité.
Avant toute chose, il faut déjà comprendre le mécanisme de l'eyepet. L'utilisateur est placé chez lui devant son téléviseur. La Playstation 3 est reliée à cette télévision et le Playstation eye ( la caméra de la playstation 3 ) film l'espèce ou l'ont se situe (l'idéal est une surface du type table ou sol).
Le petit animal que l'on devra nourrir, laver, chatouiller, faire évoluer ne sera absolument pas visible dans notre vrai salon. Cependant il prendra vie à l’écran. C'est pourquoi toute l'interaction que l'on pourra avoir avec lui d'un point de vue extérieur, c'est à dire sans regarder la télé pourra être interprétée comme un mouvement dans l'espace ( dans le vide ).

Ainsi, l'utilisateur à la possibilité d'intéragir de plusieurs manière avec ça petite boule de poil.

Voici, la liste d'interractions possible :

Interractivité via une manette :



La première la plus classique, l'utilisateur peut naviguer dans le menu au moyen de la manette Dualshock de sony qui lui permettra de selectionner différents modes de jeux ou encore d'accéder aux défis proposés par le petit animal.

Interractivité via une carte :





Le second utilise cette fois-ci la réalité augmentée. Appelée "carte magique", il suffit de la présenter face à la camera pour qu'un objet apparaisse devant cette dernière. Dès que le jeu voit le symbole associé à cette carte il l'interprète visuellement.
Ainsi si l'ont se trouve dans la partie pour laver son petit pet, l'objet qui apparaitra devant la carte sera une douche et on pourra l'utiliser ainsi. Ceci permet réellement de créer une interaction avec le virtuel.
Toutefois, l'utilisation de ces cartes pour la réalité augmentée nécessite certaines conditions telles que : se trouver dans une pièce suffisamment éclairée, ne pas trop incliner la carte ( en général pas plus de 180° dans tous les axes de rotation ),etc. Si ces conditions sont respectées, l'utilisation des objets sera optimale. Au contraire si le symbole présent sur la carte n'apparait plus à l'écran, l'objet qui y est associé va immédiatement disparaitre. Ceci peut surprendre et surtout déstabilisé l'enfant. C'est d'ailleurs pourquoi il est conseillé d'expliquer ces principes simples à l'enfant avant qu'il l'utilise.

Interractivité directe :





Enfin, la dernière interaction possible entre l'Homme et le virtuel dans l'eyepet est toute simple. Il suffit d'interagir avec n’importe quel objet. Si admettons on approche ça main sur le petit animal via l'écran et qu'on lui fait des caresses, celui-ci va réagir en fonction de ça. Il va se mettre sur le dos ou il va se tordre dans tous les sens de la même manière que la plupart des animaux de compagnie réels réagiraient. Il en va de même que si l'ont place ça main ou tout autre objet en haut de l'écran, il va essayer de la toucher en sautant.

De se fait, l'interaction entre l'homme et la machine est réellement présente. Ceci permet de rendre le jeu bien plus attractif que si l'ont devait entièrement y jouer avec une manette, là on y développe un de nos sens qui est le toucher mais de manière virtuelle.


Featured Image

Adoptez le !

Le jeu Eyepet™ est dors et déjà disponible dans le commerce au prix de 30€ pour le jeux seul et 50€ pour le bundle avec caméra.